Savaş Sistemi
Thu, 19 Nov 20 07:37:53 +0000
Teke Tek Savaşlar
Saldıran ve savunan tüm üniteler aynı anda ateş eder. Buna bir tur denir. İki tarafın ordusundan biri yok olana kadar bu turlar devam eder. Tüm bu turlar birkaç milisaniye içinde arkaplanda hesaplanır. Turlar arasında bir bekleme süresi olmaz ve savaş bitiminde savaş sonucu topluca bir rapor halinde size sunulur. Arkaplanda gerçekleşen bu turlarla ilgili bir bilgi yer almaz.
Çok Oyunculu Savaşlar
Savaş meydanında ikiden fazla oyuncu bulunması durumunda tüm ordular tek bir tur savaştırılır. Durum berabere ise bir sonraki tur için 4dk bekleme süresi başlar. Bu bekleme süresi boyunca saldıran veya savunan tarafa destek için başka oyuncular savaşa katılabilir.
İstanbul şehrinde gerçekleşen tüm savaşlar kişi sayısına bakılmaksızın bu sistemle gerçekleştirilir.
Askerlerim hangi rakip üniteye saldıracak?
Bir ünite hangi rakip üniteye saldırınca en yüksek maddi hasar (ölecek ünitelerin yapım maliyeti) oluşacaksa o üniteye saldırmayı seçer. Her tur bu seçim durumu tekrar hesaplanır. Tüm askeri ünitelerin açıklamalarında hangi üniteye karşı bonusları olduğu belirtilmiştir. Üniteler bonusu olduğu belirtilen ünitelere normalin 2 katı hasar verir. Bu yüzden genellikle üniteler bonuslarının olduğu ünitelere saldırmayı seçerler. Ancak saldıracak ünite sayıca çok az ise ve bir tur içinde bonuslu olduğu bir üniteyi yok etmeye gücü yetmiyor ise canı az ama öldürebileceği bir üniteyi öldürmeyi seçebilir.
Maddi Hasar /Asker Maliyetleri hesabı
1 kuşatma silahı = 2 atlı asker = 10 yaya asker
Maliyet açısından yukarıdaki eşitlik bulunur.
Askerlerin açıklamalarında belirtilen simgelerin anlamları sırasıyla
Maden taşıma kapasitesi / Can / Savunurken verdiği hasar / Saldırırken verdiği hasar / İntikal Hızı